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※发布时间:2017/8/16 11:08:24   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  首先,这也算不上什么教程,其实一个实用的教学贴应该通俗易懂才算好,谁都不是高材生,别把教学贴搞得太专业是最好的,现在论坛也经常看到新人求身形,其实拥有了BS已经可以一步到位了,何必呢?而以往的BS教学似乎只是CBBE的教学,UUNP上有点点区别,至于BS的那些其他功能我就不提了,说得越多你们看得越糊涂。其次,BS化的装备已经开始越来越多了,UUNP支持的装备也开始慢慢赶上来,一些新发布的服装作者都配上了BS文件,毕竟做一套服装还要同时考虑C系U系的变种还有其他更多的身形,作者也会相当累,所以一个BS能解决的功夫,他们往往都不会再考虑那些非主流身形的支持,这估计就是一种趋势吧,请相信我,我以前也是不太想摸BS的,但是现在我装了BS和皮肤包后,我已经删除了硬盘里花几年收集的90%的身形和皮肤包。

  第二 BS这软件其实只是一个工具,别想太复杂,就像我说的,就是一个模具工具,他本身已经集成了至今为止的所有身形在里面(所以,你还在求身形的上打转吗?),他能帮你轻松的获得UNPB UN7B 7B等等等等等等等等等等等几十个身形,你难道会害怕一把螺丝刀吗?试试不会世界,一个BS,一个皮肤包,你就可以拥有几乎所有现存的任何主流和非主流身形,而且BS本体并没有ESP或脚本会对游戏存档造成影响,所以就算实在弄不懂,完全可以无害卸载掉。

  其实用BS做身形你可以这样想,他就相当于RPG游戏的角色创建一样,只是桌面化了,操作上其实都没差多少,选择角色性别种族(

  Build)——》进游戏开玩,就这么简单,而我们要用的东西其实就只有BODYSIDE这一个软件,而无需先去找某个身形文件并去先安装它。

  明白了两点,那么我们可以开始动手了,首先我你们如果有先安装的其他身形,可以考虑先卸载掉,因为BS生成新身形时实际上就覆盖了你原有的身形,接着安装BS(软件论坛有人分享最新版的),这个应该不难,用NMM直接安装,安装时勾选CBBE和UUNP的预设内容,然后到Skyrim\Data\CalienteTools\BodySlide下找到BS的应用程序名字应该是BodySlide x64.exe,方便起见右键做个桌面快捷方式。

  我只勾选了如图的CBBE和UUNP选项,这两选项就是对应的BS橡皮泥文件,下面的都是和RM相关的东西,也就是说你安装后可以在游戏里用RM调整,下一步之后的第二页我是默认的没管,所以安装我也就说这么多。

  第一项Outfit/Body是服装或身形的基础文件,选择unified unp specail这个是我们准备修改的UUNP文件,简单点说就是那块UUNP橡皮泥了,虽然你点开这个选项时会看到其他的unified unp,但是一定要用specail的这一套,因为只有这一套是带有物理花瓣的,而这个选项里还有如CBBE等其他都是可以修改的橡皮泥,如果你以后装了UUNP的服装,在这里就可以选择和找到要修改的UUNP服装的BS文件即服装橡皮泥。

  上图预设UN7B身形为例,什么意思呢?就是好比你做月饼,是做长方形的方形的还是圆形的,我们需要先选好一个对应的模具,选好模具后放橡皮泥进去,做出来的就是模具那样了,然后我们再把做好的月饼进行修边打磨成或者刻字什么的(只是打个比方别扯到专业做月饼去),而UUNP-UN7B就是示例的那个模具,我们要在这个模具的基础上雕琢新的身形。而实际上选预设对我们打造自己的专属身形实际没什么影响,所以你完全可以任意选一个。

  如果你只是想用BS的UUNP生成一个主流身形,比如我要生成一个UN7B,那么选择UUNP-UN7B,后直接点界面中间最下面的大按钮Build制作,就已经获得这个身形在游戏中了,只需要进游戏去玩便可。太简单了?是的,它就像个点唱机,在

  如果你想做自己的身形,那么选好后先别管别的,点击界面右边的save as,中文版应该是另存为吧,弹出下图界面名字输入一个你自己能看明白的,比如我输入RX78-1,这么做是为了生成一个属于自己的专属身形模具,主要方便自己使用的同时不会错误修改到其他已经存在的预设好的身形,然后下面的选项我全部勾上,有多少勾多少,之后点击SAVE(即保存),然后会再弹出一个界面,不管,直接保存。

  好了,的步骤完成,我们可以开始制作身形了,现在的界面应该是这样的,注意左上角两个选项,有一个变成RX78-1了,这个就是我自己的专属模板。然后点开界面中间下面的preview按钮,就会立即出现一个可视的身形预览,然后我们开始雕琢身形。

  观察界面的中间部分,可以看到左边和右边的数据名字都是一样的,不过左边一组是负责最小身形的,右边一组是最大身形的,这些滑条你可以随便拉试试,不会怀孕的,会在你的身形预览上体现出来,但是记住,你滑动左边那一组的时候,你的身形预览那里最的0-100的横条要拉到最左边0才能预览到明显效果,反之右边的要拉到100才会有明显变化,所以我们在雕琢身形时,预览界面请保持要么在0最小体重或100最大体重上。

  因为我们之前选的是UN7B的预设,所以可以看到这一组数据中UN7B部分左右两边都有数据是拉到100的,我们把他还原成0,然后这个橡皮泥身形就不会有任何身形的影子了,接着我们找到我们理想中自己想要的身形最接近或者最想修改的身形的滑条。

  比如我预想的完美身形是在UNPB基础上有更大更圆的胸,那么我们可以把左边的UNPB LOW拉到100 右边的UNPB HIGH拉到100,先得到一个标准的UNPB身形,然后我们在把界面右边下拉条拉上去,到最的数据组,开始对肚子大腿等数据条一边拉动一边看预览,至于哪个条具体是管什么的,你们只需要拉动一下看看预览就明白了,根本不需要翻译,就算有汉化,你一样也要拉一下才知道具体是什么部位变化了对吧?

  在确认初步完成了你想要的身形后,点下界的SAVE,就会保存你现在RX78-1的身形变化,然后在点下Build按钮就在游戏里已经生成了你的专属身形。

  最后,有几点提一下,首先是如果你想结合两种身形是可以的,比如UN7B和UNPB结合,那就可以在身形拉条里把UN7B和UNPB都拉到100试试,但是这种身形结合肯定丑到哭,而且没必要拉到100满满的哦;而安装BS后实际上就拥有了所有身形,你无需在安装BS之前安装任何BS已经拥有预设模板的身形,

  BS的好处从明面上来说,就是你拥有并会使用了BS后,你便拥有了所有的主流身形,同时也拥有你做梦才有的自己专属的身形,这常大的优势,谁不想有别人家的老滚?而另一方面,BS的身形是完全支持公板HDT的,也就是说那些最常用最常见最容易获得的HDT文件对他的支持常完美的,因为老外都是在围绕着一个标准化的HDT配置各种效果的,所以你可以想象这种支持带来的兼容能力是很强的。

  这个貌似是C身本来的问题吧,C身的编辑里面,也没有关手腕部分的编辑,所以C身应该不需要生成手部模型,而是直接用游戏原版的模型,实在不行的话只有网上找C身的手美化,我记得N网有见到过专门的C身和U身手部模型。

  BS捏身形用的是BS自带的UUNP并不是用任何你安装好的身形去变换,所以你捏什么身形都没问题,不过你旧身形不是整合包里的而是自己下的身形MOD的话你先卸载掉,目的是方便以后整理MOD,因为游戏机制关系,不管是你装其他新身形还是BS生成新身形,旧身形都会被覆盖掉,如果你的旧身形是整合包里的直接覆盖就是。7B是U系身形的分支,穿U系的衣服是可以的,破皮的话一般身体上的服装不会,只是脱下衣服后配套的手套鞋子尤其是可能就会破皮,如果你用BS的话可以留意一些UUNP的衣服,这类衣服都可以用BS变成你自己做好的身形服装。

  LZ的 使用教程写的非常完美 生动形象,可见LZ的口才非常好,并能的站在他人立场解释问题,在下深感!! 只是接下来的问题是我既然制作好了 带物理花瓣的身形 那么这个身形到底是自动覆盖玩家 还是自动覆盖NPC,是覆盖一个NPC 还是覆盖全部NPC,还是能覆盖写入MOD的NPC , 那么如何设置才能把这个身形覆盖自己想要覆盖的 角色(NPC MOD中的NPC或者主角),这一系列的操作还请LZ指点

  生成的身形是自动覆盖游戏默认身形,实际上和装身形覆盖掉的角色和NPC没差别,因为默认的身形玩家和NPC都共用的同一个文件,所以生成后他们都会有效果,比较特殊的是随从和种族还有NPC美化可能是不会被影响到,因为这些MOD大部分都是指定了新径和自己用的新身形可能名字都改过,有点类似装备MOD,各自的文件径文件名字都完全不同,如果你想用BS身形替换掉这类MOD里的身形,就必需要解压这些MOD找到里面的身形文件,然后再用BS已经生成好的文件去替换掉,这个步骤就比用BS做身形要求高点点了,如果你想只给某个NPC套用你做的身形,那涉及到的东西就要到做ESP这些更深的东西了。

  请问,我若用你的方法, 是不是只要安装BS, 再找个喜欢的皮肤装上,人物方面就完事了?那骨骼呢? 记得以前要先骨骼再身形再皮肤,有些整合包下载身形好像就自带骨骼了,你这个BS是不是也不用考虑骨骼的事了?

  骨骼的线最好装上,这个算是基础的东西了也是必备的东西,现在很多MOD都会以XMPSE32为前置,其他的为配合身形的物理效果,你肯定也要装个HDTPE物理插件,不然身形和服装这些没物理效果。

  现在我游戏里有_0和_1这两个已安装好的身形文件。我不知道bodyslide有没有读取它,我也不知道它在bodyslide里叫什么,我只知道它是我美化包里安装的身形,叫做UN7B带HDT带动态花瓣。它和普通的UN7B不一样,虽然我能在bodyslide里找到un7b预设和UNP HDT身形,但是这个模板生成的身形没有动态花瓣。生成的文件文件大小也比有动态花瓣的小很多。

  现在的问题是我怎么读取我这个已有的身形,并套用UN7B模板来修改这个身形?我想修改的东西很简单,就是胸和臀。但是如果我用bodyslide自带的7B模板去生成UNP HDT身形的话就没有动态花瓣,我也不知道bodyslide最新版有没有收录这个动态花瓣身形,因为有的叫UNP HDT有的叫UNP special,这两个虽然花瓣不一样,但都不是我那个动态花瓣身形。

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关键词:无锡性息